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南京理工大学《产品信息与交互设计》Apple Vision Pro交互设计课程实践作品线上展览(第一期)
2024-10-07 01:02


课程名称:数字媒体与交互设计实践
指导教师:姜斌 教授
授课方式:理论讲解+项目实践
课程简介

Apple Vision Pro是苹果公司的首款头戴式“空间计算”显示设备,于2023年6月6日在“WWDC2023”正式发布。


苹果将Apple Vision Pro定位为“空间计算设备”,而不是单纯的虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)头显设备。空间计算技术可以参照现实的物理世界构建一个数字孪生世界,将现实的物理世界与数字的虚拟世界连接在一起,使人们能够进入并且操控3D空间,并用更多的信息和经验来增强现实世界。简言之,就是人机交互由2D升维到3D,现实+虚拟+人三者进行交互,本质上是拓展信息输入和输出的边界。


南京理工大学信息与交互设计课程团队紧跟时代脚步,在刚刚结束的课程中,深入探讨了基于苹果公司最新产品——Vision Pro的开发与设计。这门课程不仅是一次技术与创新的碰撞,更是一场关于未来交互方式的深刻思考。


课程目标

本课程旨在装备学生们以前沿的设计思维和技能,使他们能够在日益复杂的技术环境中,为用户提供无与伦比的交互体验。特别是针对Vision Pro这一平台,我们着重培养学生们的能力,使他们能够:理解并应用交互设计的基本原则和最佳实践,掌握Vision Pro的技术特性和设计限制,创造出既符合用户需求又具有创新性的交互方案。

课程内容

交互设计基础: 从理论到实践,全面覆盖交互设计的基本概念、流程、方法和工具。
用户体验研究: 教授如何进行有效的用户研究,包括用户访谈、观察、用户画像创建和用户旅程映射。
Vision Pro技术研究:深入了解Vision Pro的技术架构、功能特性以及它对交互设计的具体影响。
设计思维与创新:强调设计思维方法论在解决复杂问题和创新设计中的应用。
原型设计与用户测试:教授学生如何使用工具(如Sketch, Figma, Adobe XD等)制作原型,并通过用户测试来迭代和完善设计方案。
最终项目: 学生将应用所学的知识和技能,完成一个围绕Vision Pro平台的综合设计项目。这些项目不仅需要展现出色的设计能力,还要体现对用户需求的深刻理解和创新思维。

教学方法

课程采用理论与实践相结合的教学模式,通过讲座、研讨会、小组讨论和实际项目工作,促进学生的全面发展。课程中采用案例研究和实际设计挑战,鼓励学生们在真实世界的背景下思考和解决问题。

课程还邀请了业界专家和Apple Vision Pro的开发者来分享他们的经验和见解,为学生们提供了与行业前沿接轨的宝贵机会。

通过这门课程,不仅掌握交互设计的核心技能和方法,而且能够发展出独到的设计视角和创新思维。通过对Apple Vision Pro平台的深入研究和设计实践,学生们将能够在未来的设计项目中,无论是在移动应用、交互设计还是更广泛的数字产品领域,都能够展现出卓越的设计能力和创新精神。

作业展览

/01/
《基于Vision Pro 的沉浸式太极体验空间》
作者姓名:白雨夕
作品简介:
设计作品将Vision Pro应用于太极学习及练习的场景下,通过Vision Pro使用户专注于手的位置、肩膀的移动和呼吸节奏的控制,从而使用户更专注以太极这些运动。通过Vision Pro的互动的形式改变太极练习者普遍老龄化的问题;增加用户练习太极拳时的专注度的同时增加沉浸式体验。用户在不同的场景下选择不同的互动元素吸引用户的注意力,天坛的场景下采用龙的形象,森林选用水,街景选用灯光,雪山选用云,樱花树下选用樱花。用户通过操控不同的物体与之互动的同时打造沉浸式环境。
作品展示:




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/02/
《实时攀岩工具“Reach Peak”》
作者姓名:卞毓杰
作品简介:
作为攀岩爱好者,在攀岩运动中经常遇到线路不明晰的情况,而解决办法是将不同等级的石头利用色彩区分线路,但色盲者是如何在这样的情况进行攀岩的呢?“Reach Peak”结合Vision Pro的特性,将“色形”区分的规则进行弱化,通过虚实结合的方式,做到实时提示用户线路和动作提示,帮助用户解决攀岩中的问题。
作品展示:




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/03/
《Meditation——基于Vision Pro的沉浸式冥想APP设计》
作者姓名:常菲
作品简介:
现代生活方式的特点是压力增加,许多人的焦虑和疲劳。缺乏有效和负担得起的工具来管理压力和改善心理状态。现有的解决方案可能不方便。昂贵或低效导致用户不满意,缺乏定期使用的动力。随着越来越多的人发现冥想对健康的诸多益处,冥想的受欢迎程度正在增加。Meditation从Vision Pro的优势出发,试图设计一套解决现有痛点的沉浸式冥想APP。
作品展示:



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/04/
《It & Me》
作者姓名:陈卓婧
作品简介:
“养娃”是指给玩偶赋予情感意义将玩偶当作真正的生命体来养护娃娃包括但不限于棉花娃娃、毛绒玩偶、BJD娃娃等等。但不只是“养娃”的人,也许每个人童年时都幻想过的场景:玩偶们拥有灵魂,像真正的朋友一样与人们交流沟通……Vision Pro提供了实现这些幻想的机会:运用3D相机拍摄空间照片/视频,在电子设备上智能收纳玩偶;利用Al给玩偶赋予“灵魂”,并运用AR技术使用户在现实世界中与玩偶交互时获得更多的互动。
作品展示:





/05/
《ShadowArt Pro》
作者姓名:陈子墨
作品简介:
ShadowArt Pro是专为AR设备设计的互动体验软件,旨在向全球用户介绍中国传统皮影艺术。该项目聚焦于《西游记》中“孙悟空与白骨妖三战”的经典故事桥段。用户利用手部追踪来选择和组装皮影戏的不同部分,模仿传统的工艺技术。ShadowArt Pro通过将中国皮影戏的文化底蕴与前沿的空间计算技术相结合,提供了一个独特而沉浸的教育体验。该项目不仅保留了重要的文化遗产,还使其变得更加现代化和全球化,适合各年龄层的用户,弥合了文化鸿沟。
作品展示:




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/06/
《立方体的超现实主义》
作者姓名:冯启浩
作品简介:
Vision Pro全新的交互方式与视觉体验赋予了许多传统游戏新的生命力,这一作品将俄罗斯方块这一传统游戏置入了3D游戏环境中进行了游戏交互设计和后续开发。
作品展示:



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/07/
《TreasureBox》
作者姓名:冯淑华
作品简介:
Treasure Box作为一款专注于虚拟文物收藏与交易的应用,与Apple Vision Pro这一混合现实头戴设备结合使用,能够为用户带来全新的沉浸式体验。通过配合佩戴Apple Vision Pro,用户可以在虚拟世界中自由浏览收藏和交易各种虚拟文物,同时还能享受到混合现实技术带来的视觉和交互体验。
作品展示:




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/08/
《VisiMuse——基于Vision Pro的VR博物馆展览APP设计》
作者姓名:高源
作品简介:
回忆一下你最后一次去博物馆的感受,“感觉疲惫吗?” “大部分没有看懂听懂?” “想重复浏览一些作品,但是......” “可以随时去参观吗?”Vision Pro的VR博物馆让用户身临其境,“近距离”观赏藏品,实现虚拟和现实的结合。
作品展示:





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/09/
《生命的回想——基于Vision Pro设备致力于拯救海洋濒危物种的游戏设计》
作者姓名:黄永强
作品简介:
近些年来,由于物种自身的原因或受到人类活动或自然灾害的影响,濒危物种越来越多,更多的动物被列入濒危物种红色目录,尤其是海洋濒危物种。本设计旨在通过一个沉浸式、互动性和养成类的游戏,唤起公众对濒危物种保护的意识。通过“回首过往”和“重获新生”两个部分,激发玩家的共情心,促进他们在现实世界中采取行动,共同努力保护我们的自然环境
作品展示:



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/10/
《Woorm》
作者姓名:贾怡心
作品简介:
这款应用有一个“苹果”形状的虚拟挂件,当用户选择与它互动时,挂件会改变其互动形式。另外,不同的交互手势与交互素材可以提供全新的VR体验。视觉交互素材主要有两种形式:上传本地素材和扫描已有场景,您可以选择特殊效果,模板,音频等,以协助生产不同的虚拟创作。
作品展示:



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精彩待续


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单位丨设计艺术与传媒学院
内容丨沈天元
编辑丨李泽珩
审核丨姜   斌
终审丨王   展



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