html网页多人聊天,html5+js+.Net的即时多人聊天

   日期:2024-12-20    作者:paint01 移动:http://qyn41e.riyuangf.com/mobile/quote/8047.html

今天看了下websocket的知识,了解到这是html5新增的特性,主要用于实时web的通信。之前客户端获取服务端的数据,是通过客户端发出请求,服务端进行响应的模式,或者通过ajax每隔一段时间从后台发出请求,然后更新页面的信息,这种轮询的方式使得用户感觉页面是“实时响应”的,这样做虽然简单但未免有些暴力,另外每次请求都会有TCP三次握手并且附带了http头信息,服务器表示压力很大,这就造成了性能上和延迟的问题。

后来的技术方案中又出现了长轮询、Comet、浏览器插件(flash)和Java等来实现服务器往客户端推送消息,但都有一些弊端。

WebSocket的出现,意味着另一种解决方案,其提供了基于TCP的双向的、全双工(发送数据的同时也能够接受数据,两者同步进行)的socket连接。使用websocket,一旦服务端和客户端之间完成握手,信息就可以随意往来两端,而不用附件那些无用的http头信息,降低了带宽的占用,提高了性能,降低了延时。但其缺陷是浏览器的支持不够,比如IE,到了IE10才支持。

现在就通过一个简单的例子来讲讲其运用过程,先上下效果图

项目的环境:.NET 4.5 +MVC 4 +JQuery+HTML5+VS2013+IE11

核心的实现过程,分以下几步

1、websocket的创建、发送消息、接受消息、关闭

2、服务端的响应

下面针对上面的步骤,具体讲解下

1、websocket的创建、发送消息、接受消息、关闭

websocket里包含的几个重要事件如下图: onopen onmessage onerror onclose;

websocket的创建: 这时连接会发送到服务端后台代码,进行客户端和服务端的握手,如果握手成功,则会触发onopen事件,表示连接建立;如果连接失败,就会执行onerror事件,随后执行onclose事件。当客户端获取到服务端推送的消息后,就会执行onmessage事件。

try{if ("WebSocket" in window) { //判断浏览器是否支持WebSocket

socket = new WebSocket("ws://localhost:13458/Socket/SocketHandler.ashx"); //socket连接服务端地址

}

}catch(ex)

{

log("您的浏览器不支持WebSocket,请切换到更高版本 或用chrome firefox");return;

}//相应的socket事件

//socket建立连接

socket.onopen = function() {//连接成功,将消息广播出去

isSocketConnect = true;

$("#btnWs").val("断开");

sendSocketMessage(Event,"进入聊天室");

}//socket得到服务端广播的消息

socket.onmessage = function(event) {

Log(event.data);

}//socket连接关闭

socket.onclose = function() {

Log("socket closed!");

}//socket连接出现错误

socket.onerror = function(event) {

Log("socket connect error");

}

当然客户端也可以往服务端发送消息,发送事件便是socket.send(data);data代表发送给服务端的数据:具体代码如下

if (socket.readyState ==WebSocket.OPEN) {if ($("#txtMsg").val() == "") {if (!msg) {return; //空文本不发送消息

}

}//如果未输入用户名,根据当前时间生成游客昵称

if ($("#userName").val() == "") {var d = newDate();

$("#userName").val("游客" + d.getMinutes() + "_" + d.getSeconds() + "_" +d.getMilliseconds());

}if (!msg) {

msg= "" + $("#userName").val() + "" + "

";

}else{

msg= "" + $("#userName").val() + " " +msg;

}

socket.send(msg);

$("#txtMsg").val(""); //清空已输入的数据

$("#txtMsg").focus();

}

2、服务端的响应

这里我们添加一般处理程序来进行响应和推送客户端消息,其中有一点要处理的是 我们要实现即时多人聊天,就要把客户端发过来的消息广播到其他客户端,这里实现原理也很简单,就是把所有的连接用list存起来,然后遍历list集合,将消息发送给各个客户端。具体实现代码如下

public classSocketHandler : IHttpHandler

{//用来存储当前所有连接的客户单

public static ListWebSocketList;public voidProcessRequest(HttpContext context)

{if (WebSocketList == null)

{

WebSocketList= new List();

}

HttpContext.Current.AcceptWebSocketRequest(async (contexts) =>{

WebSocket socket=contexts.WebSocket;while (true)

{

ArraySegment buffer = new ArraySegment(new byte[1024]);

CancellationToken token;

WebSocketReceiveResult result= awaitsocket.ReceiveAsync(buffer, token);//获取客户端发过来的消息

string clientMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);if (socket.State ==WebSocketState.Open)

{//重新组织消息,发送给客户端

clientMessage = DateTime.Now.ToString() + " " +clientMessage;

buffer= new ArraySegment(Encoding.UTF8.GetBytes(clientMessage));//如果该客户端为初次加入,添加到用户列表;

if (!WebSocketList.Contains(socket))

{

WebSocketList.Add(socket);

}//将消息进行广播

foreach (WebSocket item inWebSocketList)

{await item.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);

}

}if (socket.State ==WebSocketState.CloseReceived)

{//客户断开的时候,要从列表中移除

WebSocketList.Remove(socket);

}

}

});

}

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